做MG动画时,音效和画面就像一对默契搭档,配合得好,能产生超厉害的化学反应。咱们就聊聊这背后的门道。
先看个简单例子,动画里小球从高处落下,只给它画面,感觉就普普通通。但要是加上“咚”的落地声,再配合小球砸地瞬间的震动特效,这一下,画面立马变得真实起来。这就是音效的神奇之处,它能给画面补上那种“实实在在”的感觉。
音效和画面的节奏得对上。动画里角色快速奔跑,就得配上节奏感强、短促有力的音效,比如“哒哒哒”的脚步声,频率和角色的步伐一致。要是声音慢悠悠的,和画面里的快速动作不搭,看着就特别别扭,观众的注意力一下就被分散了。
还有,音效的音量和强弱也有讲究。动画里主角放大招,周围的音效不能太弱,得把那种气势烘托出来,声音可以突然变大,还能加点类似呼啸、震动的声音,让观众感觉到这个大招的威力。而在一些安静的场景,比如角色在思考,音效就得轻轻的,可能就一点若有若无的环境音,不抢画面的风头,却又能把氛围渲染到位。
音效的选择也很关键。同样是表现开心,欢快的钢琴声和活泼的鼓点,带来的感觉就不一样。要根据动画的整体风格和想要表达的情绪来选音效。比如复古风格的MG动画,用一些老唱片质感的音效,就比现代电子音效更合适,能更好地营造出那种怀旧氛围。
另外,音效的衔接也不容忽视。从一个场景切换到另一个场景,音效不能突然断开或者生硬切换。可以用渐变的方式,前一个场景的音效慢慢减弱,后一个场景的音效渐渐增强,这样过渡就会很自然,观众看动画的时候,不会因为音效的突兀变化出戏。