设计动画分镜头,即指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计。它大都以图表的形式出现的,除了插图要让人一目了然地理解角色运动、背景变化、景别大小、镜头调度、光影效果等之外,还要有相应的文字说明、时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。

 

一般来说,动画分镜包括以下五大元素:镜头编号、画面、动作、对话、时间。想要设计动画分镜,可以从这五点入手。

(1)镜头编号

镜头编号,是对每个镜头画面区别进行标注的工作,方便根据编号进行具体工作分配,从而提高沟通效率。

 

(2)画面

画面是分镜设计中不可或缺的重要部分,相当于动画的设计草图,它是通过镜头所想要展示的内容,包括人物、场景以及机位等信息。

设计动画分镜头

 

(3)动作

在“动作”一栏,要注意镜头、人物物理运动的同时也要备注人物心情,具体环境以及运镜方式等指示。

 

(4)对话

它是填写人物台词的一栏,同时包括环境音效以及各种特殊音效的备注。

设计动画分镜头

 

(5)镜头持续时间

在动画制作中,时间仅指一个镜头画面的长短,其镜头画面长度甚至精准到秒或帧,它决定动画作品整体节奏,目前比较流行的写法是“秒+格数”,比如日本TV动画一般按每秒24帧规格制作,因此在进行分镜设计时,可拆成24格进行精准定位。

 

以上就是设计动画分镜头中的重要元素,掌握这5个元素,在制作过程中基本不会出差错。

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