MG动画,想让角色动作看起来不奇怪、像真的一样,其实有窍门。只要学会这3个方法,做出来的动画动作就能看着自然多了。

第一个方法,就是把动作拆成一个个小步骤。就好比伸手拿东西,不会一下子手就到了物品那儿。肩膀会先轻轻动一下,给手臂一个往前的劲儿,手臂再跟着摆一下,最后才伸手拿。做动画的时候,把这些小步骤的关键点找出来,在动画软件里把每个关键点出现的时间、位置都设置准确。就像人走路,脚抬起来、迈出去、踩地上,每个动作都要设置好,这样走路的动作连起来才不会看着别扭。

第二个方法,是让动作有快慢变化。生活里的动作,很少是一直一个速度的。就说跑步,起跑的时候慢,跑起来越来越快,快到终点又慢慢减速。在MG动画里,也能给动作设置这样的速度变化。在软件里找到调节速度的曲线功能,给动作开始和结束的关键帧加上“慢慢启动”“慢慢停下”的效果,动作就会像现实里一样,有加速和减速的感觉,看起来就不会硬邦邦的。

第三个方法,是给角色加上“拖后腿”的动作。比如角色甩头,头发不会和头一起动,头先甩出去,头发因为惯性,要过一会儿才跟着动,头停下来了,头发还会再晃几下。做动画的时候,给角色身上的配饰、衣服这些加上这种“慢半拍”的动作,像角色跑起来,衣服、围巾会飘起来晃悠,这样角色的动作就更丰富,看着也更真实。

3个方法学会了,做MG动画的时候,多按这些方法调整动作,时间久了,做出来的动画角色动作就能和真人似的,观众看的时候也会觉得舒服、不违和。