在做 MG 动画的时候,要是想让 2D 场景看着有 3D 立体感,光影处理特别关键。这就像给画面加了层 “厚度”,能让平面的东西一下子变得立体起来。
先来说说光影的基础逻辑。光照射到物体上,会产生亮面、暗面和投影。在 MG 动画里,把这几个部分处理好,立体感就出来了。比如画一个方块,亮面用浅一点的颜色,暗面颜色深一些,再在旁边加上投影,方块立马就不像纸片,而是有了体积。
给物体打光的方向也很重要。不同方向的光,带来的效果完全不一样。顶光会让物体上面亮、下面暗,适合表现俯视的场景,让物体有种 “陷进去” 的感觉;侧光就像阳光从侧面照过来,亮面和暗面区分明显,物体的轮廓和立体感都能突出。要是想让画面有戏剧性,还能试试逆光,物体边缘被照亮,中间暗下去,很有氛围感。
除了主光源,添加辅助光也能让画面更丰富。主光源负责照亮主体,辅助光可以照亮暗面,避免暗面太黑,丢失细节。就像晚上房间开着主灯,再开个台灯补光,角落里的东西也能看得清楚。在动画里,辅助光还能用来强调画面里的重点,比如想突出某个小物件,就用辅助光单独打亮它。
色彩在光影表现里也有大作用。同样的光影关系,用不同的色调,呈现出的立体感和氛围都不同。冷色调会让物体感觉往后退,有距离感;暖色调就会往前 “冲”,拉近和观众的距离。把冷暖色调结合起来,冷暖对比强烈,立体感更明显。比如画面里远处的山用冷蓝色,近处的树用暖绿色,远近层次一下就拉开了。
还有光影的过渡也要注意。从亮面到暗面,不能突然变色,得有个自然的过渡。可以用渐变的方式,让颜色慢慢变化,看着更真实。要是过渡太生硬,画面就会显得很假,立体感也会大打折扣。
其实,在 MG 动画里用光影给 2D 场景打造 3D 立体感,就是不断调整这些细节。多观察真实世界里的光影,再结合动画的风格和需求,反复尝试,就能做出有立体感的画面。