在做MG动画的时候,遇到复杂图形建模是不是特头疼?布尔运算技巧能帮大忙,它就像个图形 “变形金刚”,能把简单图形组合、切割,快速变成复杂模样。

布尔运算有几种常用的模式。比如联合模式,把两个或多个图形放在一起,用这个模式一操作,它们就会合并成一个新图形。就像把两个不同形状的拼图拼到一块儿,拼成一个全新的形状。比如做一个卡通机器人的身体,用几个不同的几何图形,通过联合模式,一下就能组合出机器人身体的轮廓。

还有相减模式也超好用。要是你已经画好了一个大图形,想在上面挖个洞,或者去掉一部分,这个模式就能派上用场。在画汽车窗户的时候,先画好车身这个大图形,再画窗户形状的小图形,用相减模式,车身立马就 “开” 出窗户了。

相交模式也很有意思。当你把两个图形叠放在一起,用相交模式,最后留下来的就是它们重叠的那部分。比如画两个交叉的圆环,使用相交模式,就能得到交叉处的独特形状,用在设计徽章、logo 这类图形上特别合适。

使用布尔运算技巧,还有些小窍门。在操作之前,一定要确认图形的位置和顺序。因为不同的顺序,最后得到的图形可能完全不一样。还有,操作完之后,最好检查一下图形的锚点和路径,有时候可能会出现多余的点或者不规整的线条,稍微调整一下,图形就会更完美。

掌握了布尔运算这些技巧,在 MG 动画制作里遇到复杂图形建模,就能轻松应对。不用再一个个手动绘制复杂线条,通过简单图形的组合和运算,就能快速得到想要的形状,能省下不少时间和精力,效率一下子就提上去了。