在做MG动画的时候,经常会遇到元素变形失真的情况,特别影响效果。其实,掌握好锚点运用法则,这个问题就能轻松解决。

第一步,要精准找到元素的关键位置。在对元素进行变形操作前,仔细观察它的结构。比如做一个简单的方形动画,方形的四个角和中心点就是关键。把锚点设置在这些地方,后续缩放、旋转时,元素才不会走样。要是随便放锚点,变形后就容易歪歪扭扭,看着特别别扭。

接下来是第二步,根据动画需求调整锚点。不同的动画效果,锚点的位置也不一样。如果想让元素绕着一个特定的点旋转,就把锚点移到那个点上。比如制作一个指针转动的动画,锚点放在指针的轴心位置,指针转动起来才符合逻辑,不会出现奇怪的偏移。而且,多个元素组合动画时,锚点的位置要统一规划,保证它们之间的相对位置在变形过程中保持正确。

最后一步,做完动画后,一定要反复检查。播放动画,从不同角度、不同速度去看元素的变形情况。要是发现有失真,马上回到编辑界面,微调锚点的位置。有时候,锚点差一点点,最终效果就会差很多。多检查几遍,确保每个变形效果都自然流畅。

按照这三步来运用锚点,在MG动画制作里,元素变形失真的问题就能得到有效解决。以后做动画,就能更顺利地做出想要的效果,不用担心元素“不听话”啦。