要让MG动画的图形动得流畅,绘制线条时得掌握不少实用技巧。接下来就详细讲讲,从线条绘制的关键要点到优化方式,带你解决图形运动卡顿的问题。
绘制MG动画线条,得把线条的简洁性放在心上。线条数量太多、太复杂,动画运行起来就容易卡。打个比方,做个简单的人物行走动画,如果人物身上的线条密密麻麻,又有很多装饰性线条,那在运动过程中,电脑计算起来负担重,动画就不流畅。所以,尽量精简线条,保留关键轮廓和结构线,去掉不必要的修饰,让图形保持简洁干净。
线条的平滑度也特别重要。要是线条有很多尖锐的角、突兀的转折,动画动起来就会一顿一顿的。可以使用绘图软件里的平滑工具,对线条进行处理。比如在AI软件里,通过调整锚点的平滑属性,让线条过渡更自然。绘制曲线时,别一下子画得歪歪扭扭,尽量一笔画出流畅的曲线,减少多次绘制造成的不连贯。
还有线条的粗细统一问题。在同一个动画元素中,如果线条粗细变化毫无规律,图形运动时视觉上就会感觉不和谐、不流畅。要是设定好某条线条的粗细,在整个动画过程中,除非有特殊的设计需求,否则就保持这个粗细。而且,不同元素之间的线条粗细,也要根据整体风格协调好,让它们搭配起来顺眼。
除了这些,绘制线条前,先规划好图形的运动路径也有帮助。提前想清楚图形从哪里开始动,往哪个方向动,在哪里结束。按照规划好的路径去绘制线条,能让图形的运动更符合预期,减少后续调整的麻烦。就像画一个小球滚动的动画,先确定小球滚动的轨迹,再围绕轨迹绘制小球线条,这样做出来的动画,小球滚动就更流畅自然。
把这些线条绘制技巧运用到MG动画创作中,图形运动就能更流畅,让动画效果大大提升 。要是在绘制过程中遇到问题,多去研究优秀作品的线条处理方式,不断尝试改进,相信能做出超棒的MG动画。